Selasa, 02 April 2013

Etika yang harus dilakukan oleh pembuat


Pembuat adalah orang yang menciptakan teknologi informasi, biasanya adalah lembaga besar dengan para ahli-ahli teknologi di beberapa bidang namun tidak menutup kemungkinan dilakukan secara individu, dalam membuat teknologi informasi tentu harus memperhatikan etika.

Etika TSI yang harus dilakukan oleh pembuat yaitu harus menghargai hak cipta, yaitu hak yang dijamin oleh kekuatan hokum yang melarang menduplikasikan kekayaan intelektual tanpa izin yang berhak.Pembuat dalam merancang suatu teknologi informasi harus memperhatikan etika TSI. Contohnya yaitu tidak mengambil ide/info dari orang lain secara illegal.

Etika TSI Pengguna, Pengelolah, dan Pembuat


Pengertian Etika dan Teknologi Sistem Informasi (TSI)
Kata Etika berasal dari Yunani Kuno : "ethikos", yang berarti "timbul dari kebiasaan".
Etika adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Etika mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab.

Teknologi Sistem Informasi (TSI) atau Technology Information System adalah teknologi yang tidak terbatas pada penggunaan sarana komputer, tetapi meliputi pemrosesan data, aspek keuangan, pelayanan jasa sejak perencanaan, standar dan prosedur, serta organisasi dan pengendalian sistem catatan (informasi).
Jadi bila diartikan Etika dan Profesionalisme Teknologi Sistem Informasi adalah tindakan yang didasarkan pada peraturan yang berlaku dan sesuai standar yang telah ditetapkan dalam mengelola, dan menyajikan informasi.

Etika yang harus dilakukan terbagi menjadi tiga bagian yaitu  :

  •          Etika untuk pembuat teknologi informasi 

Pembuat adalah orang yang menciptakan teknologi informasi, biasanya adalah lembaga besar dengan para ahli-ahli teknologi di beberapa bidang namun tidak menutup kemungkinan dilakukan secara individu, dalam membuat teknologi informasi tentu harus memperhatikan etika IT yaitu tidak menjiplak atau mengambil ide/ info dari orang lain secara illegal.

  •          Etika untuk pengelola teknologi informasi 

Pengelola adalah orang yang mengelola teknologi informasi, misalnya adalah provider telekomunikasi, etika bagi pengelola adalah merahasiakan data pribadi yang dimiliki oleh client mereka, selain itu juga tidak melakukan pelanggaran perundang-undangan ITE

  •          Etika untuk pengguna teknologi informasi 

Pengguna adalah orang yang menggunakan teknologi informasi untuk membantu menyelesaikan masalah dan mempermudah pekerjaan mereka, etika bagi pengguna adalah tidak melakukan atau menggunakan apliksi bajakan yang dapat merugikan pembuat, menghormati hak cipta yang milik orang lain, tidak merusak teknologi informasi ,

Contoh Etika Profesionalisme TSI yaitu penggunaan software sistem operasi yang mendapatkan lisensi dari perusahaan pembuat software apabila dirasakan software tersebut terlalu banyak memakan dana dapat menggunakan software-software Open Source.Jadi dapat disimpulkan etika TSI sebagai suatu norma-norma,nilai-nilai, kaidah-kaidah dan ukuran-ukuran bagi tingkah laku, keahlian atau kualitas seseorang yang professioanal dari manusia yang baik dalam menggunakan teknilogi sistem informasi yang ada di dalama lingkungannya.


Sumber Referensi 
[1] Url : http://id.wikipedia.org/wiki/Etika, diakses pada tanggal 23 Maret 2013
[3] Url : hhtp:// wartawarga.gunadarma.ac.id

Minggu, 27 Januari 2013

Pentingnya Istirahat Untuk Kesehatan


Salah satu syarat untuk hidup sehat adalah cukup istirahat. Istirhat paling sempurna adalah tidur. Tidur cukup sangat perlu bagi setiap orang. Selama tidur badan beristirhat. Setelah bangun tidur,badan kita segar kembali.
Lamanya tidur bagi setiap orang berbeda-beda. Anak perlu tidur selama 8 samapai 10 jam sehari. Pada siang hari anak-anak sebaiknya tidur satu atau dua jam. Orang dewasa membutuhkan waktu tidur selama 6 sampai 8 jam sehari.
Kalau kurang tidur, kita bergairah dan mengantuk. Selain itu,kita pun tidak dapat belajar atau bekerja dengan baik. Bahkan, kesehatan kita dapat terganggu. Biasanya orang kurang  tidur badannya lemas dan selera makan menurun. Tetapi, terlalu lama tidur badan juga terasa lesu. Oleh karena itu, tidurlah secukupnya agar badan tetap sehat dan prima.

Pekerjaan Petani


Pada liburan akhir semester yanglalu, saya pergi ke rumah paman di desa. Kebetulan, pada saat itu sedang musim tanam. Saya melihat tanh luas terbentang. Tanah itu, sedang digarap oleh para petani untuk ditanami padi.
Tanaman padi di sawah itu adalah hasil kerja petani. Tanpa kerja keras petani, kita tidak akan dapat makan nasi. Setiap pagi, petani pergi ke sawah. Siang hari, ia pulang untuk beristirahat. Sehabis istrihat, ia bekerja lagi sampai sore.
Ingin tahukah kamu bagaimana petani menanam padi ? mula-mula, petani mengusahakan bibit unggul dari koperasi petani. Bibit itu kemudian disemaikan di lahan yang sudah disiapkan. Setelah dua minggu bibit itupun tumbuh.
Selanjutnya,petani mengolah tanah untuk menanam bibit yang sudah tumbuh itu. Cara mengolah bisa dengan dibajak, memakai traktor, atau dengan dicangkul. Setelah lahan siap, barulah menanaminya. petani harus merawat padi dengan mengairi, memupuk, dan menyemprotkan antihama jika memang ada hama. Kegiatan mengusahakan bibit unggul, mengolah tanah, mengairi, memupuk, dan menyemprot anti hama itu disebut pancausaha tani. Panca artinya lima, usaha artinya kegiatan, dan tani artinya bidang pertanian. Jadi pancausaha tani artinya lima kegiatan pertanian untuk mendapatkan hasil yang baik.

Usaha Sampingan Anak Kuliahan


Assalamualaikum wr, wb.
Nama saya lisa febriani, saya akan menceritakan tentang usaha online saya yang saya tekunin sekarang ini. Alhamdulilah dari semester 6 saya bisa menghasilkan uang sendiri untuk keperluan saya sendiri seperti uang jajan untuk kuliah, biaya semester 6 dll tanpa meminta kedua orang tua saya. Awalnya si saya disuruh belajar cara berbisnis oleh papa saya, karena papa saya memang pekerjaan nya yaitu wiraswasta. Beliau mengajarkan saya untuk belajar bagaimana cara nya dengan mudah menghasilkan uang sendiri tanpa meminta-minta. Lanjut saja saya akan membahas bisnis online pertama saya yaitu sebagai distributor dalam mencetak garskin (pelindung) gadget yang gambarnya bisa di desain sendiri sesuai keinginan kita, mulai dari usaha itu saya mengumpulkan sedikit demi sedikit uang yang terkumpul sehingga saya bisa membeli motor automatic dengan uang sendiri dan bisa membeli gadget-gadget lainnya, dan bisa kasih rezeki  ke orang tua saya.. alhamdulilaah..

Dengan usaha itu saya bisa mengumpulkan uang di tabungan 3jt/bln, Kemudian saya berfikir selanjutnya untuk memutar hasilnya, dengan melakukan usaha bisnis lainnya yang masih ada hubungan dengan percetakan, soalnya ayah saya wiraswata di bidang percetakan , jadi masih bisa saling menguntungkan dan membantu usaha saya, usaha selanjutnya  yaitu watch costum ( jam kostum).  dengan usaha  online tersebut sebenarnya saling menguntungkan untuk saya dan resseler-resseler saya, kita sama-sama berbagi rezeki dan mengenal orang-orang yang kita tidak kenal menjadi kenal di seluruh Negara ini. dalam usaha online kita harus berhati-hati karena ada tindak kejahatan juga yang kita tidak menduga-duga seperti kecurangan dalam mentransfer dana ke rekening kita. Contonya dia bilang kepada kita sudah di transfer uangnya tetapi pas kita cek ke rekening tabungan ternyata belum di transfer.

Alhamdulilah dengan usaha online ini, saya akan berencana untuk mencicil rumah mulai dari sekarang, dan saya pun sangat berterima kasih kepada kedua orang tua saya untuk mengajarkan saya cara menghasilkan uang sendiri dan halal tanpa tidak meminta-minta lagi ke orang tua, karena mereka sudah banyak sekali mengeluarkan uang untuk keperluan saya selama 20 tahun ini, dan saya ingin membalas jasa-jasa kedua orang tua saya. Ini lah cerita kepribadan saya dalam membuka usaha online sehingga menghasilkan uang sendiri untuk keperluan. Terima kasih sudah membaca cerita yang singkat ini, senang berbagi cerita dan pengalaman.

Aktivitas di Lingkungan Kampus


Perkenalkan nama saya Lisa febriani dan umur saya saat ini berumur 20 tahun dan saya sebagai mahasiswi di salah satu perguruan tinggi swasta di depok  yaitu Universitas Gunadarma semester 7 dengan jurusan sistem informasi, angkatan 2009. Saya ingin menuliskan beberapa cerita tentang kegiatan yang telah saya lakukan selama di kampus. Pertama masuk universitas gunadarma , semester 3 saya mengikuti kegiatan BEM FIKTI selama 1tahun. Di dalam bem saya menduduki sebagai activis wirausaha. Ya kenapa saya memilih aktivis wirausaha ? karena saya memang suka berhubungan langsung dengan usaha-usaha bisnis tersebut  dan ingin memajukan bem fikti dalam mencari modal dengan usaha bisnis kecil-kecilan. Banyak hal positif yng saya dapatin dengan mengikuti egiatan bem ini yaitu mempunyai banyak teman antar jurusan dan antar tingkat (senior) serta bisa mengeluarkan apresiasi hak kita untuk berbicara. Kemudian setelah mengikuti bem saya mencoba mengikuti kegiatan lainnya yaitu mendaftar dan mencoba menjadi salah satu bagian di sekretariat pameran dan kunjungan universitas gunadarma selama periode satu tahun, dari kegiatan tersebut saya memperluas jaringan teman antar semua fakultas atau jurusan yang ada di kampus serta sangat senang bisa membantu untuk memperkenalkan ke masyarakat luas bahwa universitas gunadarma itu memang sudah terkenal dan mempunyai akreditas A dan banyak alumni gunadarma bekerja di perusahaan-perusahaan ternama.

Banyak hal positif bisa bergabung dalam kegiatan-kegiatan di kampus yaitu kita bisa mengenal mahasiswa lain atau memperluas jaringan teman, mengenal para dosen universitas gunadarma serta menjadi pengalaman yang tak terlupakan bisa berpartisipasi dengan universitas gunadarma. Selama saya bekerja di secretariat pameran dan kunjungan, saya pernah bertugas ke sekolah SMA se-jabodetabek untuk memperkenalkan universitas gunadarma, dan saya pernah mendapatkan tugas ke SMA-SMA di daerah bogor dan Jakarta pusat. Serta saya pernah dapat tugas pameran di PRJ (Pekan Raya Jakarta) bekerja sama dengan Bank DKI. Selama pameran di PRJ saya mempromosikan universitas gunadarma ke masyarakat yang datang ke PRJ. Selain PRJ saya juga pernah buka stand pameran di senayan, dan SMA di Jakarta. Selain bekerja di secretariat pameran dan kunjungan, saya mendapatkan tawaran dari pak didin untuk bekerja di penerimaan mahasiswa baru jalur beasiswa yang berada di kampus D gedung 2 lantai 2 ( D22 ) depok. Tidak di sangka-sangka saya sangat senang sekali jadi bisa nambah wawasan dan pengalaman baru serta teman-teman baru lagi ya walaupun di atas seumuran saya semua. Mulai dari situ saya belajar bagaimana menghadapi orang yang sangat butuh informasi tentang universitas gunadarma, dan saya sangat bisa membantu orang-orang tersebut. Mula nya saya berhadapan dengan mahasiswa yang baru daftar dengan mencari-mencari informasi yang lebih detail,terus mengisi berkas syarat mahasiswa baru. Setelah itu saya membantu dan belajar  dari karyawan di meja depan ruangan saya yang sering saya sebut mba nana, saya belajar dan bertanya-tanya ketika ada orang yang ingin mendaftar perkuliahan S2 dan D3 lanjut S1. Mulai dari itu saya mengetahui banyak informasi yang awalnya saya tidak tahu menjadi tahu, dan saya sangat berteria kasih bisa membantu dan menjadi salah satu bagian di univeristas gunadarma. Sekian cerita kegiatan saya di kampus. Terima kasih sudah membaca cerita saya .. 

Selasa, 04 Desember 2012

LAYANAN TELEMATIKA, TEKNOLOGI WIRELESS DAN MIDDLEWARE TELEMATIKA


Layanan Telematika
Berdasarkan instruksi presiden Republik Indonesia (Inpres) nomor 6 tahun 2001. Pesatnya kemajuan teknolgi telekomunikasi, media, dan informatika atau disingkat sebagai teknologi telematika serta meluasnya perkembangn infrastruktur informasi global telah merubah pola dan cara kegiatan bisnis dilaksanakan di industrti, perdagangan, dan pemerintah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan masyarakat. Informasi telah menjadi paradigm global yang dominan. Kemampuan untuk terlibat secara efektif dalam revolusi jaringan informasi akan menentukan masa depan kesejahtreraan bangsa.

Layanan Telematika dibagi menjadi 4 bagian, yaitu :
1. Layanan Informasi
Pengertian layanan informasi adalah penyampaian berbagai informasi kepada sasaran layanan agar individu dapat memanfaatkan informasi tersebut demi kepentingan hidup dan perkembangannya. Informasi dapat disajikan dalam berbagai format seperti: teks, gambar, audio, maupun video.
2. Layanan Keamanan
Layanan keamanan adalah suatu yang sangat penting untuk menjaga agar suatu data dalam jaringan tidak mudah terhapus atau hilang. Sistem dari keamanan ini juga membantu untuk mengamankan jaringan tanpa menghalangi penggunaannya dan menempatkan antisipasi ketika jaringan berhasil ditembus.
Peningkatan keamanan jaringan ini dapat dilakukan terhadap :
a. Rahasia (privacy)
b. Keterpaduan data (data integrity)
c. Keaslian (authenticity)
d. Convert Channel
3. Layanan Context – Aware – Event Base
Context Aware atau istilah lainnya context-awareness diperkenalkan oleh Schilit pada tahun 1994, dengan gagasan yang menyatakan bahwa perangkat komputer memiliki kepekaan dan dapat bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya berdasarkan informasi dan aturan-aturan tertentu yang tersimpan di dalam perangkat.

Istilah context-awareness mengacu kepada kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu.
Tiga hal yang menjadi perhatian sistem context-aware menurut Albrecht Schmidt, yaitu:
a. The acquisition of context
b. The abstraction and understanding of context
c. Application behaviour based on the recognized context

Empat kategori aplikasi context-awareness menurut Bill N. Schilit, Norman Adams, dan Roy Want, yaitu :
a.       Proximate selection
Proximate selection adalah sebuah teknik antarmuka yang memudahkan pengguna dalam memilih atau melihat lokasi objek (benda atau manusia) yang berada didekatnya dan mengetahui posisi lokasi dari user itu sendiri. Ada dua variabel yang berkaitan dengan proximate selection ini, yaitu locus dan selection, atau tempat dan pilihan.
b.       Automatic Contextual Reconfiguration
Aspek terpenting dari salah satu contoh kasus sistem context-aware ini adalah bagaimana konteks yang digunakan membawa perbedaan terhadap konfigurasi sistem dan bagaimana cara antar setiap komponen berinteraksi. Sebagai contoh, penggunaan virtual whiteboard sebagai salah satu inovasi automatic reconfiguration yang menciptakan ilusi pengaksesan virtual objects sebagai layaknya fisik suatu benda.
      c.       Contextual Informations and Commands
Kegiatan manusia bisa diprediksi dari situasi atau lokasi dimana mereka berada. Sebagai contoh, ketika berada di dapur, maka kegiatan yang dilakukan pada lokasi tersebut pasti berkaitan dengan memasak. Hal inilah yang menjadi dasar dari tujuan contextual information and commands, dimana informasi-informasi tersebut dan perintah yang akan dilaksanakan disimpan ke dalam sebuah directory tertentu.
d.       Context-Triggered Actions
Cara kerja sistem context-triggered actions sama layaknya dengan aturan sederhana IF-THEN. Informasi yang berada pada klausa kondisi akan memacu perintah aksi yang harus dilakukan. Kategori sistem context-aware ini bisa dikatakan mirip dengan contextual information and commands, namun perbedaannya terletak pada aturan-aturan kondisi yang harus jelas dan spesifik untuk memacu aksi yang akan dilakukan.
4. Layanan Perbaikan Sumber
Layanan perbaikan sumber yang dimaksud adalah layanan perbaikan dalam sumber daya manusia (SDM). SDM telematika adalah orang yang melakukan aktivitas yang berhubungan dengan telekomunikasi, media, dan informatika sebagai pengelola, pengembang, pendidik, dan pengguna di lingkungan pemerintah, dunia usaha, lembaga pendidikan, dan masyarakat pada umunya.


Teknologi Wireless
Wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet.
Macam-macam type dari teknologi wireless antara lain :
a.    Wireless Personal Area Network (WPAN), mewakili teknologi personal area network wireless seperti : Radio Frequensi (RF) , Infra Red  (IR), Bluetooth
b.    Wireless Wide Area Network (WWAN), WWAN meliputi teknologi dengan daerah jangkauan luas seperti selular 2G, 3G, 4G, Cellular Digital Packet Data (CDPD), Global System for Mobile Communications (GSM), dan CDMA.
c.    Wireless Local Area Network (WLAN), WLAN, mewakili local area network wireless, termasuk diantaranya adalah 802.11, HiperLAN, dan beberapa lainnya.

IEEE 802.11
IEEE 802.11 adalah standar yang diberikan IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) untuk penggunaan jaringan wireless (Wireless Local Area Networks – WLAN)
Terdapat tiga varian terhadap standard atau protocol tersebut yaitu:
1.    802.11a
Standar 802.11a digunakan untuk mendefiniskan jaringan wireless yang menggunakan frekuensi 5 GHz. Kecepatan jaringan ini lebih cepat dari standar standar 802.11b pada kecepatan transfer sampai 54 Mbps.
2.    Standar 802.11b
Standar 802.11b merupakan standar yang paling banyak digunakan di kelas standar 802.11. Standar ini merupakan pengembangan dari standar 802.11 untuk lapisan fisik dengan kecepatan tinggi. 802.11b digunakan untuk mendefinisikan jaringan wireless direct-sequence spread spectrum (DSSS) yang menggunakan gelombang frekuensi indusrial,scientific, medicine (ISM) 2,4 GHz dan berkomunikasi pada kecepatan hingga 11 Mbps. Ini lebih cepat daripada kecepatan 1 Mbps atau 2 Mbps yang ditawarkan oleh standar 802.11a. Standar 802.11b juga kompatibel dengan semua perangkat DSSS yang beroperasi pada standar 802.11.
3.    Standar 802.11g
Standar 802.11g pada dasarnya mirip dengan standar 802.11a yaitu menyediakan jalur komunikasi kecepatan tinggi hingga 54 Mbps. Namun, frekuensi yang digunakan pada standar ini sama dengan frekuensi yang digunakan standar 802.11b yaitu frekuensi gelombang 2,4 GHz dan juga dapat kompatibel dengan standar 802.11b. Hal ini tidak dimiliki oleh standar 802.11a.
4.    Standart 802.11n
IEEE 802.11n didasarkan pada standar 802,11 sebelumnya dengan menambahkan multiple-input multiple-output (MIMO) dan 40 MHz ke lapisan saluran fisik (PHY), dan frame agregasi ke MAC layer. MIMO adalah teknologi yang menggunakan beberapa antena untuk menyelesaikan informasi lebih lanjut secara koheren dari pada menggunakan satu antena. Dua manfaat penting MIMO adalah menyediakan keragaman antenna dan spasial multiplexing untuk 802.11n.

Middleware Telematika
Perangkat lunak middleware adalah perangkat lunak yang terletak diantara program aplikasi dan pelayanan-pelayanan yang ada di dalam sistem operasi. Middleware memiliki definisi tersendiri yaitu software yang menyambungkan komponen atau aplikasi. yang digunakan untuk mendukung operasional aplikasi dalam lingkungan jaringan terdistribusi, termasuk web servers, application servers, content management systems, dan perlengkapan sejenis yang digunakan untuk menopang pengembangan sistem. Pada prinsipnya Middleware adalah teknologi yang mengintegrasikan dua atau lebih software aplikasi atau lapisan antara sistem operasi dan aplikasi untuk memungkinkan pertukaran data.

Middleware dapat dikategorikan menjadi beberapa bagian antara lain :
• OLTP (Online Transaction Process), merupakan cara transaksi antara beberapa orang yang dilakukan secara online berbasis computer.
• RPC (Remote Procedur Call), merupakan sebuah teknologi komunikasi yang memungkinkan sebuah program komputer untuk membuat sebuah prosedur untuk melaksanakan kegiatan di ruang alamat lain.

Contoh middleware diantanya adalah :
1. Object Management Group’s: Common Object Request Broker Architecture(CORBA)
2. Java’s: Remote Procedure Call.
3. Also .NET Remoting.
4. Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model).

Reference :
4. http://nur-arianto.blogspot.com/2010/11/teknologi-wireless.html